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INSTITUCIÓN
EDUCATIVA JOSÉ HORACIO BETANCUR Guía de aprendizaje - Nodo: Ciencia
y Tecnología Semana del 18 al 21 de Agosto Docentes: Fredys Causil, Hiasnaia Agudelo, Lorena Jaramillo y Emilce
Nova |
GRADO: 11° |
INSTRUCCIONES GENERALES Esta guía está
construida bajo la metodología de secuencia didáctica para aprender con la televisión, la
radio, el internet, los textos de lectura o situaciones de casa. La guía no
es para desarrollarla en un día, sino en cinco días de lunes a viernes, en el
horario de 12:00 a 6:00 p.m. Se pide a los padres de familia y cuidadores de los estudiantes,
realizar apoyo y acompañamiento permanente con paciencia y amor. Objetivo:
Fortalecer las competencias en hacer, deber y el ser de los estudiantes a
través del análisis, la interpretación y la argumentación de los contenidos,
utilizando estrategias lúdico pedagógicas en la enseñanza – aprendizaje. |
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PRIMER
MOMENTO: LEO JUGUEMOS CON LA CIENCIA + Lea
con atención e interprete . EL JUEGO COMO ESTRATEGIA DE APRENDIZAJE Jugar es una actividad que no sólo fomenta
la adquisición de nuevos aprendizajes, sino que despierta en los individuos
muchos otros procesos, como: ● Reflexión. ● Análisis de situaciones. ● Solución de problemas lógicos. ● Sociabilización. ● Imaginación. ● Entretenimiento. ● Creatividad. ● Diversión. ● Capacidad de abrirse a diferentes maneras de
explorar el mundo que le rodea. ●
Logra el aprendizaje autónomo interdisciplinar. Cuando las dinámicas del
juego hacen parte de los espacios de aprendizaje, transforman el ambiente,
brindando beneficios para el profesor y los estudiantes durante las clases.
Se pasa el tiempo entre risas, textos y juegos; cada día leyendo, sumando,
restando y multiplicando experiencias de aprendizaje. Los juegos inspiran a
los estudiantes a pensar, a crear y recrear con actividades que contribuyen
al desarrollo de la atención y la escucha activa, el seguimiento de
instrucciones y el compromiso para cumplir reglas, para, de esta manera,
comprender en la vivencia y convivencia, en la acción y corrección. El juego como estrategia
facilita el aprendizaje autónomo en los estudiantes además desarrolla: Los juegos pueden ser
oportunidades para introducirse en el maravilloso mundo del saber. En el
contexto de clase, sucede con frecuencia que algunos estudiantes presentan
dificultades de interacción durante su aprendizaje, que se evidencian en los
procesos de atención, concentración y comportamiento durante las actividades.
Con el uso de los juegos y la implementación de actividades dinámicas de
impacto, es posible mejorar sustancialmente estos procesos. Uso de la lúdica y la tecnología en
clase. La ciencia por medio del
juego permite la interacción. |
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SEGUNDO MOMENTO:
INTERPRETO Existen infinidad de juegos que permiten el
desarrollo de las habilidades y destrezas de los individuos, por ejemplo
desde las matemáticas existe un juego llamado PENTOMINÓ que ayuda al mejorar
el razonamiento lógico y la percepción visual, esenciales para el análisis,
la interpretación y la ubicación geométrica – espacial así como la atención. Un pentominó es una poliforma de
la clase poliominó que consiste en una figura geométrica compuesta por cinco
cuadrados unidos por sus lados. Existen doce pentominós diferentes, que se
nombran con diferentes letras del abecedario. Los pentominós obtenidos a
partir de otros por simetría axial o por rotación no cuentan como un
pentominó diferente. Cada una de las figuras se tiene
que hacer con 4 pentaminós. Imagen 1. Los pentominós fueron creados como
tales en los años cincuenta por el catedrático Solomon W. Golomb, que
escribió un artículo al respecto en la revista Scientific American. Se llama
así a cualquiera de las 12 formas distintas que existen de juntar, al menos
por uno de sus lados, cinco cuadrados del mismo tamaño. Al tratar de
descubrir las 12 configuraciones posibles es un juego apasionante. Pero el
hecho es que, una vez descubiertas, las posibilidades se multiplican.
Los que se formarían por rotación o
geométricamente llamados pro simetría axial serian: T, V, I, X, U, y W. Algunas figuras que se pueden hacer con un
pentominó, aunque la idea es construirlas sin ver una imagen de muestra solo con la idea y el
concepto básico. Imagen 2 Desde la experimentación se puede lograr
construir infinidad de figuras solo con las 12 formas distintas y a su vez
permite hallar áreas de figuras irregulares o cuerpos geométricos irregulares
como por ejemplo: Imagen 3. Otro juego lúdico que contribuye con el
análisis y el razonamiento numérico son los acertijos o retos; existen en
todas las áreas por ejemplo: En matemáticas: Física: Química: Tecnología: Ya habiendo hecho un recorrido por la importancia del juego como
estrategia de aprendizaje y experimentando
con algunos ejemplos, Aprendamos un poco sobre Funciones Reales. Una Función Real de Variable Real es una aplicación que asocia a cada elemento de
un subconjunto de los números reales otro número real único. una función real se expresa de la siguiente manera: f: D ⊆ R x Es decir: una función real verifica que para todo x (variable
real) perteneciente a D (subconjunto de los números reales) existe un único
valor (que también pertenece a R) tal que y (variable dependiente) es igual a
f(a). D equivale al Dominio y corresponde al eje de las x (variable
independiente o real) y la R es el
Rango es un valor que corresponde a los números reales específico del eje de
las y (Variable dependiente). Existen muchas clases de funciones y cada una tiene su propia
definición y comportamiento dentro del espacio o plano cartesiano, algunas de
ellas son: Función constante, lineal, cuadrática, cúbica, polinómica,
exponenecial, radical, discontinua, escalar, explícita, identidad, impar,
implicicita, inversa, trigonométrica, racional, vectorial y en fin todas reales. Algunas de ellas pueden ser: crecientes, decrecientes, continuas,
periódicas, pares, impares, algebraicas entre otras eso depende del estudio y
la ecuación que se analice. Ejemplo: Teniendo en cuenta la siguiente función f(x)= 2x + 1, graficar utilizando la
tabla de datos, hallar dominio y rango de la función y decir a qué clase de
función corresponde. Lo primero que tiene que hacer para graficar una función es una
tabla de datos y luego reemplazar el valor de la x dándole valores de los
números reales. Pasos para graficas
una función: Hace la tabla de valores tomando
valores positivos, negativos e incluye el cero. Luego reemplaza los valores
de la variable X para poder hallar Y o f(x), luego grafica en el plano
cartesiano y por ultimo analiza el comportamiento de la gráfica y determina
el valor del dominio y del Rango. QUÍMICA DEL CARBONO La Química Orgánica se define como la rama de la
Química que estudia la estructura, comportamiento, propiedades y usos de los
compuestos que contienen carbono. Esta definición excluye algunos compuestos
tales como los óxidos de carbono, las sales del carbono y los cianuros y
derivados, los cuales por sus características pertenecen al campo de la
química inorgánica. Pero éstos, son solo unos cuantos compuestos contra los
miles de compuestos que estudia la química orgánica. EL ATOMO DE CARBONO Siendo el átomo de carbono la base estructural de los compuestos
orgánicos es conveniente señalar algunas de sus características.
El átomo de carbono forma como máximo cuatro enlaces covalentes
compartiendo electrones con otros átomos. Dos carbonos pueden compartir dos,
cuatro o seis electrones. TIPOS DE ENLACES
MOLECULARES Las uniones químicas covalentes se pueden clasificar en enlace
sigma y enlace pi, de acuerdo al tipo de orbitales que participan en el
enlace y a su orientación. HIBRIDACIÓN La hibridación es un fenómeno que consiste en la mezcla de
orbítales atómicos puros para generar un conjunto de orbítales híbridos, los
cuales tienen características combinadas de los orbítales originales. a) Hibridación sp3:
La configuración electrónica desarrollada para el carbono es: El primer paso en la hibridación es la promoción de un electrón
del orbital 2s al orbital 2p. b) Hibridación sp2:
En este tipo de hibridación se combinan dos orbitales “p” con un orbital
“s”, formándose tres orbitales híbridos sp2. El átomo de carbono forma un enlace doble y dos sencillos. En el
enlace doble se usa un orbital hibrido para formar un enlace sigma (σ) y el
orbital puro para formar un enlace de tipo pi (π). c) Hibridación sp: En
este tipo de hibridación sólo se combina un orbital “p” con el orbital “s”.
Con este tipo de hibridación el carbono puede formar un triple enlace. En
este enlace triple hay un enlace sigma y dos enlaces pi. GEOMETRÍA MOLECULAR El tipo de hibridación determina la geometría molecular la cual se
resume en el siguiente cuadro. Geometría molecular
tetraédrica: El carbono se encuentra en el centro
de un tetraedro y los enlaces se dirigen hacia los vértices. Geometría triangular
plana: El carbono se encuentra en el centro de un
triángulo. Se forma un doble enlace y dos enlaces sencillos. Geometría lineal: Se forman dos enlaces sencillos y uno triple. |
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TERCER MOMENTO:
PRÁCTICO Paso 1: Construyó un pentominó según materiales que tenga en casa –
puedes utilizar una plantilla como referencia. Materiales: -Hojas de colores o blancas de recicle -Cartón - Vinilos, colores o marcadores según los útiles que poseas. - Regla , lápiz, colbón Teniendo
en cuenta la información anterior sobre el pentominó construir las 12 formas
pero cada cuadro debe tener las misma medida y se reconoce como 1 unidad, es
decir si lo quieres construir 3cm x 3cm cada cuadrito lo puedes hacer pero
recuerde que cada uno de ellos representa 1 unidad, si lo vas hacer plano así
como se muestra en la primer imagen. Ahora bien cuando se tienen pentominós en 3D o en
madera con dimensiones hay que tener en cuenta no solo el perímetro y el área
si no también el volumen. Después de construirlo van a resolver lo
siguiente: Paso 2: Van a construir estas figuras irregulares
con el pentominó, van hallar el área y
el perímetro solo con sobreponer las formas del pentominó. Nota: pueden no
ser todas las formas o fichas utilizadas. Te darás cuenta que solo con saber la unidad
básica y sin formula podemos hallar áreas, perímetros y volúmenes. Paso 3: Teniendo en cuenta
que cada cuadro tiene como lado 1 unidad, observe las figuras y halle el
volumen de cada figura de la imagen 3. Sabiendo que la fórmula del volumen
es: Paso 4: Suponiendo que cada función representa el área de cada ficha o
forma del pentominó, y a su vez teniendo en cuenta la información de las
funciones: Determinar qué clase de función es, Dominio y Rango de la función
a través de su gráfica. Paso 5.
Con los materiales que tengas en tu hogar realiza las representaciones
geométricas del átomo de carbono, indicando los ángulos respectivos para cada
representación. |
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En este momento de valoración de los aprendizajes, se te presenta un
conjunto de tareas cuyo objetivo es hacer un seguimiento continuo al proceso
metacognitivo de las comprensiones de los conocimientos construidos y los
diferentes desempeños de las habilidades desarrolladas, que fueron objeto de
aprendizaje.
Lorena Jaramillo: 312 2851968 - lorenajhb@gmail.com Hiasnaia Agudelo: 304 4489521 hiasnaiacolegio@gmail.com Fredys Causil: 304 5638989 - fredys.causil@medellin.edu.co Emilce Nova: 320 3441037 - nanita7979@hotmail.com ME AUTOEVALÚO Luego de desarrollar la guía de aprendizaje, vas
a realizar una autoevaluación valorando tu desempeño en cada una de las
actividades desarrolladas. ¡Recuerda que debes ser muy sincero!
NOTA: Luego de desarrollar la guía, lo único que
envío a la maestra o maestro, al finalizar la semana, son las respuestas de
estas últimas preguntas. Uno o dos productos a la semana. RECUERDO: Guardo de forma
ordenada en una carpeta, las tareas y productos de esta guía para llevarlas a
clase solo cuando regresemos a la institución. “El imposible No
existe para el que quiere luchar por lo que se propone.” Ánimo
eres inteligente Tú Puedes. |